V社将开发官方自走棋游戏;《战神》总销量已超1000万套|葡萄晚报

游戏葡萄  2019-05-30 00:34

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

▋无法直接和巨鸟多多合作,V社将开发官方自走棋游戏

昨日晚间,Valve (以下简称 V 社)在《Dota 2》官方博客发表声明称,鉴于过去六个月中《Dota 2 》的自定义游戏《刀塔自走棋》的人气,他们将决定开发官方的《自走棋》游戏。

V社将开发官方自走棋游戏;《战神》总销量已超1000万套|葡萄晚报

在去年底《刀塔自走棋》发布后,至今已有 10 亿人次游玩。游戏上线后也获得了 V社的关注,意识到游戏的潜力之后,V社马上和巨鸟多多工作室进行了联系。

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这也印证了数月前的一则传闻,传闻称巨鸟多多主要团队曾飞去美国和 V社进行讨论,讨论的内容为收购巨鸟多多或者《自走棋》IP 的相关事项。

不过目前看来,讨论进行得并不顺利,V社在官方声明中称“我们最终得出结论,由于各种原因,双方无法直接进行合作”。所以最终 V社和巨鸟多多都将会独立制作自己的《自走棋》游戏。

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目前巨鸟多多版的《自走棋》手游正在进行测试,完全使用原创角色,V社也会协助玩家把数据同步到《自走棋》手游上。

同时,V社官方也正在进行《自走棋》的开发工作,我们有望在将来的《Dota 2》游戏中看到内置的自走棋模式。

去年底,V社推出了《Dota 2》的衍生卡牌游戏《Artifact》,而巨鸟多多正好在同期推出了《Dota 2》的衍生棋盘策略游戏《刀塔自走棋》。

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由于种种原因,《Artifact》在上线之后经历了重大的挫折,以至于游戏的主设计师离职,V社也宣布游戏将完全重制。而《刀塔自走棋》一经上线就收获了大量的好评,甚至帮助《Dota 2》多次成为 Steam 平台活跃玩家最多的游戏。

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对比之下,许多玩家开始对 V社本身的开发能力产生怀疑,甚至有玩家称《Artifact》是“虚假的刀牌”,而《自走棋》才是“真正的刀牌”。

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虽然仅仅是《Dota 2》的一款自定义游戏,但是巨鸟多多为玩家带来了完全不同的游戏感受。《刀塔自走棋》与传统棋牌游戏不同的地方在于,游戏的基础规则较少,非常容易上手,保证策略性的同时节奏快。对于老手来说也有一定的深度,需要谨慎思考英雄之间的组合以及协作。

在《刀塔自走棋》收获了 10 亿人次的游玩数和 800 万活跃用户之后,在游戏制作上长期没有亮眼成绩的 V社想要分一桶金是完全合理的,于是出现了前文中巨鸟多多飞往美国的一幕。但是最终 V社官方的《自走棋》游戏将达到何种品质,目前没有业内人士给出具体的分析。

在一篇声明中,巨鸟多多表示:“我们感谢 V社提供的支持和帮助,同时我们也将对《刀塔自走棋》Mod 继续进行更新,引入手游版的新模式和变化”。

▋暴雪CEO:我们从《暗黑破坏神:不朽》吸取了教训

去年公布《暗黑破坏神:不朽》计划时,玩家以为暴雪有意把重点放在手游上,出现了联名请愿暴雪取消这一项目的事件。最近在IGN的采访中暴雪CEO反思了这一事件,认为暴雪需要从中吸取很多教训。

IGN在采访时问Brack如何看待这次粉丝的负面反响,Brack回答说公司“从这件事里学到了很多。我认为我们没有清楚地认识到我们是一家PC游戏公司,并且我们还需要继续做一家PC游戏公司”。

Brack谈起了粉丝的焦虑,他说道,因为《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,并且很多PC游戏也转移到了主机平台,在这种情况下,粉丝就会以为暴雪的工作重点偏离了PC,担心暴雪未来不做PC游戏了。“我们最开始是从一家主机公司做起的,后来我们把平台转向了PC。”Brack回忆说,“在过去的几年里,我们把《暗黑破坏神3》移植到了主机平台,将《守望先锋》移植到主机平台,后来我们还让《暗黑破坏神3》登陆Switch。这些都得到了不错的反响,还有很多人表示了支持。但我们的根基还是在PC平台,我们依然是一家PC游戏公司,这一点是不会改变的。”

“我认为我们需要倾听玩家的想法,或者说,在《暗黑破坏神;不朽》这件事情上,我们估计错误了。我们当时想的是,我们能把一些作品带到移动平台,并且可以做得很好,可以做到暴雪品质。但这些不代表我们就不会继续做PC游戏和主机游戏了。所以我们学到的最重要的一课可能是,不要重复强调某件事,还以为它理所当然。”

“当然我们不会不做PC和主机游戏,任何暴雪员工都不会说‘我们不做PC游戏了,它们没有未来’,这绝不是我们的真实想法。”

▋《战神》总销量已超1000万套

游戏葡萄5月22日消息,昨天索尼召开了2019年度经营方针说明会,会上,索尼简要提到了游戏的销售情况,以及有关PlayStation下一代平台目标的信息。

索尼宣布,《战神》总销量已超1000万套。《战神》于2018年4月20日发售,上架前三天的销量就突破了310万份,一个月销量高达500万份,索尼还给出了同系列不同世代的销售表现情况,根据索尼的数据,它的销售量已经超越了系列前作《战神3》。据悉,该团队最近还根据整个游戏制作周期发布了一部纪录片《God of War - Raising Kratos》。

目前,《战神》已经成为2018年PS4榜单年度最佳游戏,《血源诅咒》 ( BloodBorne ) 和《巫师3:狂猎》紧随其后。《最后生还者》重制版、《神秘海域4:盗贼末路》的表现也都强于前代,并超过千万销量。

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这些产品帮助索尼维持了这一代的销售领先地位,索尼今年PS4全球销量超过了9160万台,预计很快将会突破一亿台,同时,《最后生还者2》、《死亡搁浅》和《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)仍然会登陆PS4,为下一代主机奠定重要基础。

▋4月游戏总收入88.6亿美元,《Apex英雄》收入连续下跌,掉出Top 10

本月,数字主机游戏的销售额弥补了PC游戏销售的不足。本月PC、主机和移动三个平台总销售额为88.6亿美元,同比增加7%。其中主机得益于本月不断发售的完整版数字游戏,以17%的增长在三个平台里增幅最大;PC端销售额则同比下降了4%,不过免费游戏内购额有一定上升。

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《真人快打11》是成为了本系列史上卖得最好的一作,在主机和PC上的总销量达到180万份,比2015年发售的前作的40万份多了三倍多,这很大程度上是主机平台的数字版下载带动的。

借NBA季后赛的热度,《NBA 2K》销量快速增长。SuperData估计,4月《NBA 2K》的游戏内购收入同比增加了101%,成为自2016年以来单月增幅最大的系列游戏。

《Apex英雄》则从榜单上掉了出去。这款游戏连续两个月收入下降,到本月收入仅有2400万美元。目前,该游戏月收入仅比2月刚发售时收入的四分之一略高一点。

《守望先锋》和《炉石传说》的收入也同样在连续下跌,虽然本月里暴雪更新了新内容。这两款游戏在本月更新内容后收入都有所回升,但比起去年同期的数据还是分别下降了15%和37%。总的来说,这两款游戏数字版总收入年同比下降了39%。

手游方面,本月《王者荣耀》和《完美世界》交换了位置,《王者荣耀》重回榜首,而《梦幻西游》这个月掉出了收入Top 10。值得注意的是,在这两款手游之外,另一款国产游戏《黑道风云》已经连续两个月手游收入榜单,这款游戏由友塔游戏发行,本月长期停留在日本iOS畅销榜Top 20的位置。

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4月时《黑道风云》在日本iOS畅销榜排名,数据来源:App Annie

▋腾讯收购瑞典开发商Sharkmob,创立者是前育碧成员

游戏葡萄5月22日消息,瑞典游戏开发商Sharkmob今日宣布已被腾讯直接收购,目前腾讯收购的交易条款还没有披露。

Sharkmob是一个新生的瑞典游戏开发商,它还未宣布过首款游戏。两年前,Sharkmob由首席执行官Fredrik Rundqvist领导一群前Ubisoft开发人员创立。Rundqvist本人是Massive的前首席执行官和《全境封锁》(The Division)的执行制作人。

“我们对传统的单机游戏并不感兴趣,”成立之初,Rundqvist表示。“我们想要做自己喜欢的游戏,而这类产品通常都是具有社交和竞争属性的多人游戏。”

腾讯高级副总裁马晓轶说:“Sharkmob是一个富有创造力和激情的团队,他们在开发3A游戏方面有良好的经验,他们熟悉各种世界观设定和游戏类型。” “我们期待将Sharkmob的开发能力与腾讯的技术、专业知识相结合,为游戏爱好者带来更多更激动人心的创新产品。”

针对腾讯的收购,Fredrik Rundqvist认为,“对于网游的未来,我们与腾讯想法一致,腾讯作为领先的互联网和游戏平台,可以为Sharkmob提供资源,它是我们“成为未来”的一部分。有了腾讯优秀游戏团队的支持,我们的热情也更加充足,我们会尽可能地为玩家带来更优质的产品。”

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